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4판 들어오면서 굉장히 간편해지고 게임성이 강화되었지만, 국내의 많은 유저들에게 한 가지 안좋은 소식이 있다.
3판부터 어느 정도 문제가 되었던 미니어쳐 및 전투판 이용.
전에 있을 때와 없을 때의 전투 재미가 2배였다면 이제 3배 이상 되는 듯하다.

온라인에서 게임을 할 경우에는 사실 2차원에서 게임 하기도 힘들다.
그래서 대부분의 OR에서는 기본적으로 1차원으로 전투를 한정하고 마스터가 대충 머리속에서 2차원으로 구성하는 형식으로 진행한다.
예: 거리는 20미터에요. (방향성 없음)

물론 어느 정도 재미를 희생시킨 건 사실이지만 그래도 그럭저럭 즐길만했다.

헌데, 4판에 와서 파워의 사용 범위가 굉장히 상세해져버렸다.
기존과 크게 다르지 않은 듯 하면서도 이 주제에 다루기는 오묘해져버린 Melee, Ranged는 빼고~
'영역' 부분만 보자면...

이제 범위 종류에는 Blast, Burst, Wall의 세 가지가 존재한다.

도움을 주기 위해 PHB의 이미지를 슬쩍 가져와보기로 하자.

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지

Blast 3은 가로 3, 세로 3의 범위이고, Burst 3은 중심점에서 3칸까지 ... 즉 가로 7 세로 7의 네모 영역이 되겠다.
그래서 예시에 나와 있는 건 Burst 1인 것이다.
이해가 가는가?
Wall 6은 중심점에서 정해진 거리 내에 6칸을 채울 수 있다는 의미가 된다.

눈치를 챘겠지만 '중심점'이라는 단어가 나온다.
모든 파워 등은 언제나 '어디에서부터 어느 영역에 영향을 미침' 이라는 식으로 정해져 있다.

Close Blast3 인 능력이라고 치면 Close(시전하는 사람이랑 달라붙은 영역)의 Blast3(가로 3, 세로 3)만큼 영향을 끼친다는 의미가 된다.
예시에 나와 있는 이미지가 바로 그런 경우가 될 것이다.


뭐.... 온라인에서 적당히 한다면 못할 것도 없지만, 이정도까지 자세해지면 아무래도 말판 없이는 전투 완성도가 형편없이 떨어져버린다.


3판때에도 말판이 하고 싶어서 몸부림쳤었는데....
정말 4판은 판 없이는 재미가 절반일 듯.


물론 겁스도 그냥 하긴 하지만.... 거긴 워낙에 까다로운 전투이고 여긴 진짜 온라인'게임'성 전투라 없으면 상당히 아쉬울 듯하다.


[D&D Game Day] 준비를 위해서 정말 골이 빠개지도록 PHB를 다 읽어재끼고 헤롱거리고 있다. 근데 룰을 읽고 나면 이번에는 플레이하고 싶어서 몸이 달아버리고 만다. 딜레마~
2008/06/19 09:24 2008/06/19 09:24
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